約 4,238,177 件
https://w.atwiki.jp/wizardryonlinewiki/pages/61.html
アップデート履歴 日付 開始したイベント 終了したイベント 追加されたコンテンツ 変更されたコンテンツ 備考
https://w.atwiki.jp/softwareinc/pages/13.html
Another patch + I need your opinion アップデート日時 2015/5/4 +... With all the great feedback and bug reports coming in, I felt the need to release another bug/usability patch before I begin working on the next alpha. Fixes include Employees teleporting to the road Cars getting stuck and merging, resulting in employees not coming to work, among other things Contract countdown starting as soon as you accept it Leaders holding meetings by themselves Animation speed slowing down employees when fast forwarding Shadow banding on the ground at sharp angles Changes include Ability to move furniture More info in the contract window + more info while working a contract Taller construction menu More warnings and tips Unused founder colors have been removed from the New Game screen Older notifications are removed instantly to make room for new notifications You can now distinguish between art and programming work when hovering over an alpha work item Employees have gotten a little smarter in regards to pathfinding. They will no longer get stumped if they can t go somewhere, because it required them to move through another team s room. Time Finally, one thing I ve heard a lot of criticism over, is the fact that 1 day = 1 month. I ve been thinking about this and I think it s doable. The new system would be 1 day = 1 week, 1 month = 4 weeks. There are some things to consider, and I don t think it ll unambiguously make the game better. Pros Slower progression, for people who feel everything is moving too fast Being able to calculate sales, marketing and reputation 4 times before deducting salaries and bills Cons The game will take four times as long as it does now. 1 year at full fast forwarding will take 40 minutes rather than the current 10 minutes. Developing an Operating System will be a 2 hour endeavor at the very least. It will push back the current features planned for the next alpha, i.e. crowdfunding campaigns, consumer hype/patience and employee fame. So please, tell me whether you think 4 day months is a good idea or why it might be worth it. Post Steam patch release アップデート日時 2015/5/2 +... I ve fixed all the bugs, which have been reported since Software Inc. released on Steam, and added some usability stuff. Fixes includes The game would freeze in certain situations when cleaning staff were stuck Inability to get around if a door was blocked off by furniture Employees not arriving to work Radiators and other wall furniture being destroyed on room split/merge/expand Employees being stuck in rooms and not being able to go home due to room team designation Fixed mouse getting stuck in fly cam mode if modal windows popped up Fixed bug with fixing bugs (inception stuff going on here) and releasing finished products Changes include Rooms lighting up in build mode to signify lamp lighting Popups are now hidden in build mode The only outstanding problem as of now, is that the game is behaving weird and is unplayable on certain Linux installations. Going forward, new releases will be posted to the beta branch on Steam, which you can opt-in to by right clicking on the game in your Steam library, going to Properties - Betas and selecting "beta" from the drop-down. You will get to try out new features as they are released, but it might be somewhat unstable and save games might break more often. Bug reports from the beta branch will be fixed and everything will be released on the main branch. If nobody ends up using the beta branch, new updates will go directly to the main branch. The offline version will be permanently in "beta" mode, since you can control how often to download new releases yourself.
https://w.atwiki.jp/kagerou2/pages/9.html
2024年9月28日(土) Ver1.12.2アップデートVer1.12のバグ修正 2024年9月26日(木) Ver1.12アップデートコントローラー使用時のUI操作の改善 孤立したエリアが生成されることがある問題を修正 ミヅチの潜伏と出現に関わる挙動を修正 行方知れずの風穴で神子の影が追ってこない場合があるのを修正 隠れられるオブジェクトから出た後、最速で再度隠れると操作不能になるのを修正 徘徊者の目の前で隠れられるオブジェクトに入ると、徘徊者がその場から動かなくなる場合があるのを修正 隠れられるオブジェクトから徘徊者に引きずり出された際、再度隠れると徘徊者がその場から動かなくなるのを修正 勾玉チャレンジのトロフィーが適切に表示されないことがあるのを修正 勾玉チャレンジの、硝子の楼閣と樹海団地で、勾玉を取った際の障害の効果範囲と効果エフェクト範囲が一致していない場合があるのを修正 追憶の水底でミニマップに表示されないエリアがあったのを修正 星の砂時計、千里丸使用中にオプションメニューを開くと画面エフェクトが解除されるのを修正 異界の地図を備時に、マップ生成完了後に魂魄が消費されるのを修正 異界の地図を備時に、マラソンモードでゴールした後、マップ生成中に魂魄が消費され続けるのを修正 オプション項目のコントローラー振動がオフでも、コントローラーが振動していたのを修正 修羅の足枷をセットしたマラソンの中断データを再開すると、以前の中断時の体力が引き継げなかったのを修正 マラソンの中断データから再開したとき、アイテム持ち込みのカルタが効果を発揮していたのを修正 マラソンの中断データに、コーヒーの効果が保存されるように修正 カスタムゲームスロット3が適切に表示されていなかったのを修正 いくつかのカットシーンをスキップした際の不具合を修正 カットシーン進行中にプレイヤー操作を受け付けている場合があるのを修正 修羅メダルと大火葬メダルの得点が合計得点に正しく加算されていなかったのを修正 火垂屋で光源アイテムを購入した際に、空き光源スロットが無い場合インフォメーションが表示されていなかったのを修正 樹海団地の階段を徘徊者が通過できない場合があるため、階段の構造を変更して修正 セーブデータを削除する際の警告を視覚的にわかりやすく調整 マップ生成の際にスタート地点とゴール地点の近くに害虫や障害を生成しないように調整 カルタ説明の拡大表示機能を追加(デフォルト「C」キー) オプション項目に、回廊BGM、懐中電灯の揺れ、遺骨のささやき、FPS上限を追加 魂魄を取得済みの遺骨を視覚的に分かりやすく調整 エンディングのイラストを変更 ギャラリーにイラストを追加 カルタ「人形呼び」使用時の消費魂魄を2500から800に変更 カルタ「天照」の使用勾玉を 30から 15に変更 カルタ「退魔の響き」の効果が、徘徊者が爆竹を中心に放射状に逃げるように調整 カルタ「忍者」の説明文をわかりやすいように変更 ミヅチの発覚時の追跡速度を少し遅く調整 祭殿で星の砂時計使用中に勾玉を取得したときの、機械人形の出現タイミングを調整 祭殿の花腐しで勾玉を取得したときの機械人形出現数を上級と同等数に軽減 遠方の徘徊者の処理負荷を軽減 2024年4月21日(日) Ver1.11アップデートマラソンクリア時に特殊なクリアマークが取得できないことがあるのを修正 神樹の後半戦でボスのダメージ判定を修正 パッシブアイテムに関わるアイテムインベントリの不具合を修正 オプションカルタスロットにセットしたカルタを外した時、効果が持続していたのを修正 オプションカルタスロットが封じられた時、カルタスロットの挙動がおかしくなることがあるのを修正 2024年4月19日(金) Ver1.10アップデート再アップロード 2024年4月19日(金) デバッグ表示設定切り忘れのため一時的にVer1.09.2にリビルド 2024年4月19日(金) Ver1.10アップデート区画の間の通路に壁が生成されることがあるのを修正 徘徊者がプレイヤーの足音を感知した時、その場所まで確認しに来ないのを修正 教室や駄菓子屋の中の隠れるオブジェクトから引きずり出された時、教室や駄菓子屋全体が破壊されるのを修正 硝子の楼閣のクリア後エリアやギャラリーで赤い硝子が表示されることがあるのを修正 心の闇メダルの入手条件を修正 治癒結界術の効果が結界の外でも続くことがあるのを修正 ギャラリーや隠れるオブジェクト内でヒゲダンディが使用できないように修正 転移時にカメラがブレるのを修正 徘徊型の紫怨が足音を感知中に爆竹に反応しないのを修正 一部のメダルが取得前にアーカイブに表示されていたのを修正 メダルを1つも獲得していなかった時、評価ランクがAと表示されていたのを修正 カルタ「肉体言語」が封じられないように修正 ギャラリーの展示物の表示を一部修正 2024年4月14日(日) Ver1.09.2アップデートver1.09から発生した、マラソンをクリアした際にゲームがフリーズする問題を修正 2024年4月12日(金) Ver1.09.1アップデートver1.09から発生した、祭殿とマラソンをクリアした際にゲームがフリーズする問題を修正 2024年4月11日(木) Ver1.09アップデートカルタ肉体言語が解除されないことがあったのを修正 カルタ天照が30以上の勾玉を消費していたのを修正 カルタ韋駄天の効果が、カルタスロットから外しても継続していたのを修正 カルタ運足の極意が効果を発揮していなかったのを修正 ステージのクリア時に、即座に消えない徘徊者がいたのを修正 穢人がワープ移動を繰り返していることがあるのを修正 機械人形がスポーンした時、徘徊していなかったのを修正 一部実績が解除されなかったのを修正 トラウマが遠くにいる場合、プレイヤーに向かってこなかったのを修正 徘徊者が音を聞いた時、音源の位置に到達できない場合、徘徊者がその場に停止してしまうのを修正 結界内の徘徊者と距離が離れたとき、徘徊者が結界から出てしまうことがあるのを修正 拘束された状態で転移した時、拘束が解けなくなるのを修正 マラソンの中断データから再開した時、パッシブアイテムが効果を発揮しなかったのを修正 マラソンの中断データから再開した時、体力と最大体力が引き継がれるように修正 マラソンの中断データから再開した時、カルタ異界の友をセットしていなくても効果を発揮する場合があるのを修正 2024年4月8日(月) Ver1.08アップデートトラウマが出現しないのを修正 繭坊が追跡しないのを修正 固定型の紫怨が移動しているのを修正 徘徊者が壁などにめり込んでスタックするのを修正 徘徊者が適切にマップ全体を徘徊するように修正 穢れで死亡した際に天照が正しく適用されるように修正 一部のローカライズを修正 2024年4月7日(日) Ver1.07アップデート特殊なカルタによるステージクリアマークが正常にセーブされるように修正 トラウマが今遊んでいるステージ外で復活しないように修正 祭殿で勾玉を入手した時に時間が停止していた場合、時間が動き出してから機械人形がスポーンするように修正 特定の操作で懐中電灯が消えなくなるのを修正 カスタムゲームで雨区画とアイテムが正常に設定できるように修正 時間停止の効果音が、解除された後も続くことがあるのを修正 二輪挿しのパッシブアイテムが封じられてアイテムを落した時、落としたパッシブアイテムの効果が持続していたのを修正 たまに千里眼に映らない徘徊者がいるのを修正 神樹の雨が描写されないのを修正 トラウマの扉破壊速度を少し遅く変更 追憶の水底の火垂屋の穢れ回復エリアを拡大 輝く蝶のランタンが、火垂屋の近くで魂魄を消費しないように変更 落としたアイテムに矢印を追加して視認性を向上 アジサイ横丁の最初の電柱にガイドを表示 2024年4月6日(土) Ver1.06アップデート勾玉チャレンジでポーズメニューが開かなかったのを修正 強力なカルタでクリア時に、ストーリークリア状況が正常にセーブされるように修正 マラソンモードの報酬カルタが正しく獲得できるように修正 転移と同時にオブジェクトに隠れると操作を受け付けなくなるのを修正 硝子の楼閣のエリア効果で死亡時に、画面がブラックアウトしたままになる問題を修正 ステージ中のカルタデッキを使用した時、オプションカルタスロットの表示を修正 ステージ中のカルタデッキを使用した時、既にカルタスロットにセットしてあるカルタを表示しないように 1キーを押したときにスタミナ回復速度が変わってしまうのを修正 一部の実績が解除されなかったのを修正 遠方の徘徊者の処理を最適化 花腐しの勾玉を千里眼で見た時、緑色に見えるように変更 2024年4月4日(木) Ver1.05アップデート一部のアーカイブが必ず日本語で表示されていたのを修正 行方知れずの風穴、イベントエリアで青銅の手鏡を使えないように修正 ステージを終了してもトラウマがゲーム中に残り続けるのを修正 稀に引き出しの衝突判定でスタックするのを修正 滝の音にオプションの環境音が適用されていなかったのを修正 発狂する瞬間にオブジェクトの中に隠れると、発狂が解除できなくなるのを修正 破壊された扉がゲーム中に残り続けるのを修正 ドタバタメダルがクリアリザルトの点数に加算されていなかったのを修正 ドタバタメダルがアーカイブに表示されていなかったのを修正 振り向き状態で死亡すると、復活後も振り向き状態のままなのを修正 徘徊者からオブジェクト内から追い出された時に、壁が破壊されることがあるのを修正 樹海団地をプレイ後、コンパスの異常が続くことがあるのを修正 修羅メダルの説明文を修正 花腐しのクリアタイムが正常に表示されるように修正 カスタムゲームで徘徊者の設定が正しく適用されるように修正 隠れられるオブジェクトの中で罠のテルテル坊主からダメージを受けないように修正 機械人形が出現するタイミングで時間を止めた際に、機械人形が動かないように修正 異界の学舎、アジサイ横丁、樹海団地のアイテム出現率を調整 樹海団地の初級、中級で爆発キノコの配置数を軽減 祭殿の初級、中級で機械人形の生成数を軽減 カルタ「二輪挿し」の消費アイテムスロットへの影響を-2から-1に変更 マラソン中級と上級のクリア特典を入れ替え カルタ「古書収集家」でのアーカイブ出現率を上昇 罠のテルテル坊主の音量を調整 2024年4月2日(火) Ver1.04アップデート想定していない場所でポーズメニューが開けてしまう不具合を修正 徘徊者からオブジェクトに重なるように投げられた際にスタックする問題を修正 ヒバナのお守りを隠れられるオブジェクト内で発動した際に操作を受け付けなくなる問題を修正 ミズチが隠れているプレイヤーを引きずり出す挙動を修正 禍津分神神話のアーカイブが16番目以降取得できない問題を修正 一部テキストを修正 2024年4月1日(月) Ver1.03.1アップデートver1.03で発生した、行方知れずの風穴が進行不能になる不具合を修正 2024年4月1日(月) Ver1.03アップデート龍の髭にカタツムリが出現しなくなるのを修正 稀に穴の下にある勾玉が壁に覆われて取得できないのを修正 行方知れずの風穴で特定の条件で死亡した際のリスタート地点の不具合を修正 硝子の楼閣のエリア効果で死亡した際にコントロールを受け付けなくなる不具合を修正 一部のステージで火垂屋チケットが使用できてしまうのを修正 一部のステージで(カルタ)治癒結界術の効果が発動しないのを修正 徘徊者が扉の前から移動しなくなることがあるのを修正 機械人形のアーカイブが売り切れにならないのを修正 (カルタ)霊媒体質をセットしてステージ開始時に、魂魄の表示が反映されていないのを修正 ゴール時にコンパスを構えていると、クリア後のエリアでも構えたままになるのを修正 回廊生成中にポーズメニューが開けてしまうのを修正 火垂屋のカルタ封じに必要な魂魄を1500から1000に変更 マップギミックの最大体力増加に必要な魂魄を1500から1000に変更 命の蝋燭の取得に必要な魂魄を通常のゲームモードの場合は3000から1500に変更 穢人のカルタ封じ確立を難易度毎に調整 回廊ステージの雨の描画を最適化 2024年3月31日(日) Ver1.02アップデートCPU使用率が異常に上昇する問題への暫定的な対処として、FPS上限を60に設定 追憶の水底で火垂屋のメニューから抜けた時、操作不能になる場合がある不具合を修正 特定のパッシブアイテム使用後にプレイヤーが無敵になるのを修正 大火葬メダルを取得後、取得状況がセーブデータに反映されなかったのを修正 転移メダルの獲得条件が説明文と違っていたのを修正 2024年3月30日(土) Ver1.01アップデートアーカイブ、オプション画面をESCキーで閉じた際の不具合を修正(右クリではなくEscで閉じると(裏では動いているが)画面が張り付き操作がままならなくなる) 拠点の砂時計から物語を最初からやり直した際に、セーブデータが初期化される不具合を修正 2024年3月30日(土) Ver1.00アップデート製品版発売開始! 2024年3月29日(金) 予期せぬエラーのため発売日を1日延期 2024年3月5日(火) Steam発売日が2024年3月29日(金)に決定 Steamページ 2024年3月1日(金) β版Ver0.14アップデート勾玉に不要なメッシュが表示されていた タイトル画面でロゴをスキップできるように タイトル画面に注意文を追加 2024年2月29日(木) β版Ver0.13アップデート冒頭のマンションで鍵が取得できないバグを修正 マンションの脱衣所の鏡を修正、時雨の姿が違和感なく綺麗に見えるように→※初期バージョンとβ版Ver0.14の比較 時雨が脱衣所の鏡の前でダンスをするように 2024年2月26日(月) β版Ver0.12アップデート渦の踊り子の視界範囲を調整 穢人がエネルギー放射に反応しなかったのを修正 ゲームパッドの初期キーコンフィグの見直し ゲームパッドの振動の調整 実績に対応 2024年1月1日(月) β版Ver0.11アップデート穢人が壁越しにプレイヤーを捕まえられた ワープと同時に穢人に捕まった際に拘束が解除されなかった 穢人からの拘束中に爆竹が鳴った際に、拘束が解除されるように アジサイ横丁でのマップ効果の調整 火垂屋で懐中電灯と輝く蝶のランタンの値段を下方修正、在庫を増加懐中電灯は(購入700→???)輝く蝶のランタンは(購入700→500)へ修正された 火垂屋を抜ける際に、キー連打でアイテムを誤使用しないように 他、軽微なバグ 2023年9月9日(土) β版Ver0.10アップデート鍵部屋の生成場所によっては進行できない場合がある カルタ封じがリスタート後にも継続される 星の砂時計使用中に勾玉を取った場合のステージギミックの不具合 階段が生成されていない場合がある 他、軽微なバグ アジサイ横丁ステージの解放 2023年8月23日(水) β版Ver0.09アップデート隔離された部屋が生成される 同じ位置に扉が重なって生成される イベントスキップ時の不具合 霖雨の回廊クリア時イベントの会話バグ 一部効果音にオプションの音量設定が適用されない 稀に害虫の攻撃が死後まで続く 他、軽微なバグ オプション項目で3440x1440解像度に対応 ポーズメニューを開いた時に屈みが解除されないように 火垂屋に音声を追加 2023年8月18日(金) β版Ver0.08アップデート隔離された部屋が生成される 階段が生成されるべき場所に穴が開いていてステージ外に落ちる 徘徊者やからくり人形の経路検索の不具合 カルタ、アドレナリンの効果が発動しない セーブスロットや記録のプレイ時間の表示を修正 人繭蛾で死亡した際に、死亡後までついてくる 他、軽微なバグ オプション項目にモーションブラーと魚眼レンズを追加 死亡時とポーズメニューからステージの再挑戦ができるように 難易度初心者で紫怨が足音を感知する時間を調整 2023年8月13日(日) β版Ver0.07アップデート徘徊者の音が鳴らなくなる場合がある 火垂屋チケット使用中に発狂を解除できない クリアリザルトで勾玉が余計に支給されていた クリアリザルトのメダル欄をスクロール表示できない 火垂屋からヤクモの声がするときがある 紫苑が爆竹位置に移動中に爆竹が止んだら、移動中にプレイヤーの足音を認識しない 徘徊者が拳銃の音を認識しない ライターと他の光源が同時に点灯する 他、軽微なバグ ミニマップに壁の位置を表示するように 一部のメダルの獲得条件を緩和 星の砂時計使用中に、輝く蝶のランタンの明かりが見えるように プロローグでオプションメニューを開けるように クリアリザルトにステージ名と難易度を表示 2023年8月10日(木) β版Ver0.06アップデート星の砂時計使用後、BGMが消える 治癒結界術の効果が結界外に及ぶことがある 扉に鍵を連続で使えてしまう 罠テルテル坊主の効果が残り続ける 徘徊者に遠くから発見された時、追跡音を発さない 他、軽微なバグ 罠テルテル坊主の効果時間を少し短縮 罠テルテル坊主が出現前にアイテムが無くてもある程度対応可能に 罠テルテル坊主が千里丸で見えるように プレイヤーからある程度遠い敵でも落とし穴に落ちるように 難易度初心者の徘徊者の追跡時間を短縮 パッシブアイテムのカルタ3種を追加 2023年8月8日(火) β版Ver0.05アップデートロッカーから出ると床の下へ落ちる しゃがむと完全に徘徊者に発見されない 徘徊者が扉の前でスタックする カルタの購入画面が消えない 火垂屋で会話終了時の不具合 カルタ歩行術を外しても効果が残っている 爆竹が床や壁をすり抜ける ロッカー内で死亡時に行動不能になる 床が生成されていないタイルからマップ外に落ちる 罠のテルテル坊主が壁ごしに起動しないように オプションの明るさ設定の上限を増加(20→40) 異界の学舎の鐘の効果範囲を設定 β版をスチームクラウドへ対応 2023年8月7日(日) β版Ver0.04アップデート火垂屋に話しかけられない 隠れるオブジェクトに関連する行動不能バグ キーコンフィグが保存されるように 振り向き動作の修正と懐中電灯が後ろを向くように ver0.03で徘徊者の扉破壊速度と視界範囲が極端に短くなっていた 火垂屋におにぎりと鍵が常備されるように β版Ver0.03アップデートロッカー内で蟲ダメージや穢れが蓄積しないように ライター消失バグ 徘徊者が壁の裏側からプレイヤーを発見しないように 徘徊者の扉すり抜け 徘徊者が扉の前で停止する プレイヤー復活時にオブジェクトにめり込んで行動不能にならないように アイテム切り替え案内が表示されないことがある 蜘蛛の巣の上で爆竹を投げた時、ダメージを受け続ける 評価ランクが適切に保存されるように 難易度選択の文章を変更 拳銃のスタン時間延長 中級の穢れの蓄積速度を低下 初級、中級のアイテム出現率を増加 ミニマップ、ランタンの魂魄消費を下方修正 千里丸中でもコンパスの針が見えるように クラッシュや懐中電灯が減る問題を修正 2023年8月4日(金) β版リリースクラウドファンディング「CAMPFIRE」で、β版を含む支援をした人+αに登録したメールアドレスにSteamキーが送付された→ 支援ページ
https://w.atwiki.jp/f-10d/pages/18.html
アップデート情報 誰でも編集可能 ※改善される事象 携帯電話(本体)の電源がONの状態で電池パックを抜き差しし、再度電源ONするとまれに再起動する場合がある。
https://w.atwiki.jp/perpetuum/pages/22.html
アップデート情報 アップデートニュース 2010-11-15 ゲームプレイ 修正:ECMはMobile teleport cycleをリセットしなくなります。 修正:In-zone Teleportを使用した際、"Command cannot be executed"エラーが発生することがあったのを修正しました。 ロボットとモジュール 新要素:Armor plateとLightweight frameに「Demobilizer resistance」というステータスを追加しました。この効果は慣性の法則にやや似ています。Armor plateを装備している時はその抵抗値によってDemobilizerの鈍足効果が減少しますが、一方でLightweight frameを装備している場合は逆にDemobilizerの鈍足効果は増加します。 新要素:Energy drainerとEnergy transfererにおいても射線演算が適用されるようになります。 変更:Armor plateの質量を増やしました 変更:Armor plateのArmor値を増やしました。 変更:Sensor supressorモジュールはECM対ECCMのように確率ベースのモジュールになります。確率の計算において、ECMとSensor supressorに新しく追加した"EW strength"というステータス値がロボットとECCMsが持っている"Sensor strength"というステータス値と比較されるようになります。詳しくはHELPを参照してください。 変更:Cameleonの基本速度を1.8km/h増加させました。 変更:Magnetic weaponのAP(エネルギー)消費を減少させました。 変更:ミサイルの弾道計算(飛行時間)を元に戻しました。(減少させました。) 変更:Medium ballistic missileの最適射程を「350mから330mまで」に減少させました。(HEAT-IX missileの場合は420~395mです。) 変更:Medium ballistic missileのExplosion sizeを10mに増加させました。 変更:Seismic missileのExplosion sizeを他のミサイルと同様に設定しました。 変更:Energy injector chargeの体積を増加させました。 変更:ZenithのEWモジュールの消費エネルギー減少ボーナスはEWモジュールの射程距離ボーナスに変更されました。 修正:Shield absorptionはロボットのサイズに影響されなくなりました。 グラフィックス 新要素:NPCの再POP時のエフェクトを設定しました。 新要素:Teleport beamのエフェクトを修正、改善しました。 新要素:ロボットの残骸のモデルを追加しました。 Extension 新要素:"Efficient ECM technology"Extensionを追加しました。このExtensionを習得するとECMモジュールのAP消費が減少します。 工業 変更:EspitiumとAlligiorの必要原材料を変更しました。 アサインメント 変更:Tutorial assignment #9にあった二つのDelivery objective(輸送目標)は統合されます。つまり、6個の同じタイプのアイテムを集めてくればOKです。 修正:アサインメントで得られるStanding値の減衰について修正しました。例えば、1レベルのアサインメントでは自分のStanding値が2.1未満であれば、得られるStanding値は減少しません。自分のStanding値が2.1以上の時はStanding値が上がるにつれて徐々に減少していきます。3.1に到達するとそれ以上Standing値はもらえなくなります。同様にレベル2のアサインメントでは3.1から減少し始め、4.1でもらえなくなります。 サウンド 新要素:ボリュームの項目にRobot movement sounds(ロボットの動作音)を追加しました。 一般 新要素:ログアウト時の処理を改善しました。 修正:クラッシュする不具合の修正と安定性を改善しました。 (原文:http //www.perpetuum-online.com/Changelog 2010-11-15) 過去のアップデート情報 告知された情報の他に変更点を見つけたらコメントください。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gundamexvsmaxiboost/pages/144.html
アップデート情報のまとめです。公式発表の情報を以下にまとめます。 それぞれの修正の詳細については各機体のページやシステムページを参照してください。 以下に載っていない(公式が発表していない)いわゆるマスク修正があるので注意しましょう。 以下の情報が確定情報とは限りません。(公式発表のものを除く) 順次修正をお願いします。 Ver. 最終アップデート 2015/12/23(水)機体関連 Ver. アップデート 2015/12/08(火)機体関連 Ver. アップデート 2015/10/27(火)機体関連 Ver. アップデート 2015/10/08(木)機体関連 Ver. アップデート 2015/09/18(金)機体関連 Ver. アップデート 2015/08/25(火)機体関連 Ver. アップデート 2015/08/11(火)機体関連 Ver. アップデート 2015/08/05(水)機体関連 Ver. アップデート 2015/07/29(水)機体関連 Ver. アップデート 2015/07/22(水)機体関連 システム関連 Ver. アップデート 2015/07/09(木)機体関連 Ver. アップデート 2015/06/23(火)機体関連 Ver. アップデート 2015/06/11(木)機体関連 Ver.T10.00 アップデート 2015/05/28(木)機体関連 システム関連 Ver. アップデート 2015/05/14(木)機体関連 Ver. アップデート 2015/03/31(火)機体関連 Ver. アップデート 2015/03/27(金)機体関連 Ver. アップデート 2015/03/24(火)機体関連 Ver. アップデート 2015/03/13(金)機体関連 Ver. アップデート 2015/03/12(木)機体関連 Ver. R10.00アップデート 2015/02/24(火)機体関連 システム関連 Ver. アップデート 2015/02/10(火)機体関連 Ver.Q09.00 アップデート 2015/01/27(火)機体関連 システム関連 Ver. アップデート 2015/01/20(火)機体関連 Ver. アップデート 2015/01/15(木)機体関連 Ver. アップデート 2014/12/24(水)機体関連 Ver. P03.00アップデート 2014/12/16(火)機体関連 システム関連 Ver. アップデート 2014/12/11(木)機体関連 Ver. N08.00アップデート 2014/11/26(水)機体関連 システム関連 Ver. アップデート 2014/11/18(火)機体関連 Ver. アップデート 2014/11/13(木)機体関連 Ver. L10.00アップデート 2014/10/28(火)機体関連 システム関連 Ver. アップデート 2014/10/16(木)機体関連 Ver. アップデート 2014/10/14(火)機体関連 Ver.K07.00 アップデート 2014/9/25(木)機体関連 Ver. アップデート 2014/9/11(木)機体関連 Ver. アップデート 2014/9/9(火)機体関連 Ver. I10.00アップデート 2014/8/26(火)機体関連 Ver. アップデート 2014/8/19(火)機体関連 Ver. アップデート 2014/8/11(月)機体関連 Ver. アップデート 2014/8/7(木)機体関連 Ver. アップデート 2014/8/5(火)機体関連 Ver. アップデート 2014/7/29(火)機体関連 Ver. H10.00アップデート 2014/7/23(水)機体関連 システム関連 Ver. アップデート 2014/7/10(木)機体関連 Ver. アップデート 2014/7/7(月)機体関連 Ver.G10.00 アップデート 2014/6/24(火)機体関連 システム関連 Ver.F07.00 アップデート 2014/6/12(木)機体関連 システム関連 Ver. アップデート 2014/6/9(月)機体関連 Ver. E12.00アップデート 2014/5/27(火)機体関連 システム関連 Ver. アップデート 2014/5/17(土)機体関連 Ver.D13.00 アップデート 2014/4/22(火)機体関連 システム関連 Ver. アップデート 2014/4/10(木)機体関連 Ver.C01.01 アップデート 2014/4/8(火)機体関連 Ver.C01.00 アップデート 2014/3/25(火)システム関連 Ver.B07.00 アップデート 2014/3/14(金)システム関連 Ver.A 稼働開始 2014/3/6(木) 『機動戦士ガンダム EXTREME VS MAXI BOOST』のアップデートまとめ Ver. 最終アップデート 2015/12/23(水) 機体関連 『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』からグフイグナイテッド一般参戦 『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』からデスティニーガンダム(ハイネ機)特殊先行参戦(ガンダムVS.モバイル有料会員登録かつEXTREME VS. FORCE購入者限定) Ver. アップデート 2015/12/08(火) 機体関連 『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』からグフイグナイテッド先行参戦(ガンダムVS.モバイル登録者限定) Ver. アップデート 2015/10/27(火) 機体関連 『機動戦士ガンダムAGE』からガンダムレギルス一般参戦 Ver. アップデート 2015/10/08(木) 機体関連 『機動戦士ガンダムAGE』からガンダムレギルス先行参戦(ガンダムVS.モバイル登録者限定) Ver. アップデート 2015/09/18(金) 機体関連 ナイチンゲールの耐久値、機動力、サブ射撃、レバー入れ特殊射撃を調整。 ガンダムサンドロック改のロックオン距離、メイン射撃、サブ射撃を調整。 トールギスIIの機動力、ロックオン距離、特殊射撃を調整。 ブリッツガンダムのロックオン距離、機動力、サブ射撃、レバー入れ特殊射撃、横格闘、バーストアタックを調整。 ダブルオークアンタ フルセイバーの射撃CS、サブ射撃を調整。 Ver. アップデート 2015/08/25(火) 機体関連 『機動戦士ガンダム00V』からダブルオークアンタ フルセイバー一般参戦 Ver. アップデート 2015/08/11(火) 機体関連 『機動戦士ガンダム00V』からダブルオークアンタ フルセイバー先行参戦(ガンダムVS.モバイル登録者限定) Ver. アップデート 2015/08/05(水) 機体関連 『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン』からナイチンゲール参戦 Ver. アップデート 2015/07/29(水) 機体関連 『機動戦士Ζガンダム』からマラサイ&ガブスレイ一般参戦 Ver. アップデート 2015/07/22(水) 機体関連 『プラモ狂四郎』からパーフェクトガンダム参戦 ジ・Oの機動力、ロックオン距離、メイン射撃、サブ射撃、格闘CS、後格闘を調整。 ライジングガンダムのメイン射撃(ノーマル時)、射撃CS(モビリティ時)、サブ射撃(ノーマル時、モビリティ時)、特殊射撃(ノーマル時)、後格闘(ノーマル時)の調整。 トールギスIIのメイン射撃、射撃CS、特殊射撃、BD格闘を調整。 ストライクフリーダムガンダムの機動力、サブ射撃、BD格闘を調整。 ガイアガンダム(バルトフェルド機)の耐久値、メイン射撃、格闘関連、バーストアタックを調整。 アストレイレッドフレーム(レッドドラゴン)のサブ射撃、特殊射撃、格闘関連を調整。 ダブルオークアンタのEXゲージ増加率、メイン射撃(通常時、QB時)、特殊格闘(通常時、QB時)、EXバースト時のBD格闘を調整。 ユニコーンガンダムの耐久値、機動力、メイン射撃(デストロイ時)、サブ射撃(ユニコーン時)、特殊射撃(ユニコーン時)、特殊格闘(ユニコーン時)、格闘関連(デストロイ時)を調整。 陸戦型ガンダムのメイン射撃(MG装備時)、サブ射撃(MG装備時)を調整。 ゲルググ(ガト―機)のメイン射撃を調整。 システム関連 ブランチバトルモードにEコース追加。 ブランチバトルモードに新規BOSS機体「エクストリームガンダム ディストピアフェイズ」が登場。 ライブモニタに新機能追加。 VSコンクエストに隠しエリア追加。 VSモバイル関連にゲージデザインやBGMなどのカスタマイズアイテム追加。 Ver. アップデート 2015/07/09(木) 機体関連 『機動戦士Ζガンダム』からマラサイ&ガブスレイ先行参戦(ガンダムVS.モバイル登録者限定) Ver. アップデート 2015/06/23(火) 機体関連 『新機動戦記ガンダムW』からトールギスII一般参戦 Ver. アップデート 2015/06/11(木) 機体関連 『新機動戦記ガンダムW』からトールギスII先行参戦(ガンダムVS.モバイル登録者限定) Ver.T10.00 アップデート 2015/05/28(木) 機体関連 『機動武闘伝Gガンダム』からライジングガンダム一般参戦 『機動戦士ガンダムSEED ASTRAY』からアストレイレッドフレーム(レッドドラゴン)参戦 『機動戦士ガンダム00V』からダブルオーガンダム セブンソード/G参戦 ジオングのメイン射撃、射撃CS、サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘、格闘を調整。 キュベレイのコマンド変更、機動力、射撃CS、格闘CS、サブ射撃関連、特殊射撃、特殊格闘、後格闘、バーストアタックを調整。 キュベレイMk-II(プル機)の機動力、射撃CS(通常、NT能力発動時)、格闘CS、サブ射撃、特殊格闘、後格闘を調整。 キュベレイMk-II(プルツー機)の機動力、射撃CS、サブ射撃、BD格闘を調整。 ザクIII改の機動力(通常時)、メイン射撃、射撃CS、格闘CS(通常時)、サブ射撃、特殊格闘、格闘関連 νガンダムのメイン射撃(EXバースト中)、射撃CS(EXバースト中)、格闘CS、サブ射撃、特殊射撃(通常時)、特殊格闘、格闘関連(格闘CS発動中)、バーストアタックを調整。 リ・ガズィの耐久力、BWS装着時間、ロックオン距離(BWS時)、メイン射撃(BWS時)を調整。 ゴトラタンの機動力(通常、変形時)、メイン射撃(通常時)、射撃CS(通常、変形時)、格闘CS、特殊射撃(通常、変形時)、BD格闘を調整。 ノーベルガンダムの機動力(通常、バーサーカー時)、メイン射撃(通常時)、射撃CS(バーサーカー時)、格闘関連(通常、バーサーカー時)を調整。 ウイングガンダムゼロ(EW版)の機動力、メイン射撃、サブ射撃関連、特殊射撃、特殊格闘関連、横格闘、バーストアタック関連を調整。 ガンダムヘビーアームズ改(EW版)の機動力、格闘CS、サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘、格闘関連、バーストアタックを調整。 フリーダムガンダムの機動力、射撃CS、サブ射撃関連、特殊射撃、特殊格闘、格闘関連、バーストアタックを調整。 プロヴィデンスガンダムの射撃CS、サブ射撃、特殊格闘、格闘関連を調整。 インフィニットジャスティスガンダムのメイン射撃、射撃CS、サブ射撃(通常、変形時)、特殊射撃、格闘関連を調整。 ガイアガンダムの耐久値、機動力(MS、MA時)、ロックオン距離(MS、MA時)、射撃CS(MS、MA時)、サブ射撃(MS時)、特殊射撃(MA時)、特殊格闘関連(MS、MA時)、格闘関連(MS、MA時)を調整。 アリオスガンダムのメイン射撃(通常、変形時)、射撃CS、サブ射撃関連(通常、変形時)、特殊射撃(通常、変形時)、特殊格闘(通常、変形時)、格闘関連、バーストアタックを調整。 アルケーガンダムのメイン射撃、サブ射撃、特殊射撃関連、横特殊格闘、格闘関連、バーストアタックを調整。 リボーンズガンダムのレバー入れ後メイン射撃の追加(キャノン時)、耐久値、機動力(ガンダム、キャノン時)、背面メイン射撃(ガンダム時)、キャノン時のメイン射撃関連、サブ射撃(ガンダム時)、特殊射撃(ガンダム、キャノン時)、特殊格闘、横格闘(ガンダム時)、格闘(キャノン時)の調整。 バンシィ・ノルンのサブ射撃関連、バーストアタックを調整。 ヒルドルブのロックオン距離(モビル形態、タンク形態)、サブ射撃、特殊射撃を調整。 クロスボーン・ガンダムX1改のメイン射撃、射撃CS関連、格闘CS、サブ射撃関連、特殊射撃、特殊格闘、格闘関連を調整。 ドレッドノートガンダム(Xアストレイ)の機動力、特殊格闘、格闘関連を調整。 エクストリームガンダム エクリプス-Fの進化ゲージ、メイン射撃(進化形態、極限進化形態)、射撃CS(進化形態)、サブ射撃(極限進化形態)、特殊射撃(極限進化形態)、特殊格闘関連(極限進化形態)、格闘関連(極限進化形態)を調整。 エクストリームガンダム ゼノン-Fの進化ゲージ、後格闘(type-レオス形態)、地表付近でブーストダッシュを使用した際の挙動(進化形態、極限進化形態)を調整。 エクストリームガンダム アイオス-Fの進化ゲージ、メイン射撃(進化形態、極限進化形態)、射撃CS(進化形態)、特殊射撃(極限進化形態)、特殊格闘関連(極限進化形態)、格闘関連(極限進化形態)を調整。 エクストリームガンダム type-レオスⅡ Vs.のメイン射撃(ブースト時)、射撃CS(通常、ブースト時)、特殊射撃(通常時)、特殊格闘関連(通常、ブースト時)、格闘関連(通常、ブースト時)、バーストアタック(通常、ブースト時)を調整。 2500コスト機体の耐久値が一定値以下になった時に掛かる性能補正を調整。 格闘カウンターの発生速度を調整。 システム関連 エクストリームガンダム type-レオスⅡ Vs.、ガンダム試作一号機(Fb形態)、ライジングガンダム(モビリティモード)の不具合修正。 Ver. アップデート 2015/05/14(木) 機体関連 『機動武闘伝Gガンダム』からライジングガンダム先行参戦(ガンダムVS.モバイル登録者限定) Ver. アップデート 2015/03/31(火) 機体関連 『新機動戦記ガンダムW』からガンダムヘビーアームズ改参戦(ガンダムVS.モバイル有料会員登録者限定) 『新機動戦記ガンダムW』からガンダムデスサイズヘル参戦(ガンダムVS.モバイル有料会員登録者限定) Ver. アップデート 2015/03/27(金) 機体関連 以下のエクストラ機体を2015/04/08まで一般開放。アッガイ(ハマーン搭乗)、ザク頭Zガンダム、ガンダムX、シルバースモー、ガイアガンダム(バルトフェルド搭乗)、ゲルググ(アナベル・ガトー機)、陸戦型ガンダム、アストレイゴールドフレーム天ミナ Ver. アップデート 2015/03/24(火) 機体関連 『劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer-』からガンダムハルート一般参戦 Ver. アップデート 2015/03/13(金) 機体関連 以下のエクストラ機体を2015/03/26まで一般開放。ザクII、ガンダムMk-II(カミーユ搭乗)、Zガンダム(ルー搭乗)、ガンダムMk-II(エル搭乗)、Vガンダムヘキサ、ウイングガンダムゼロ(カトル搭乗)、インフィニットジャスティスガンダム(ラクス搭乗)、インパルスガンダム(ルナマリア搭乗)、ジンクスIII、高機動型ザクII後期型(ジョニー・ライデン機)、高機動型ザクII改(シン・マツナガ機) Ver. アップデート 2015/03/12(木) 機体関連 『劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer-』からガンダムハルート先行参戦(ガンダムVS.モバイル登録者限定) Ver. R10.00アップデート 2015/02/24(火) 機体関連 『機動戦士ガンダムAGE』からガンダムAGE-3一般参戦 シャイニングガンダムのメイン射撃、格闘CS、特殊格闘を調整。 ガンダムDXの機動力、メイン射撃、射撃CS、サブ射撃関連、特殊格闘、格闘関連を調整。 ガンダムAGE-1のメイン射撃(タイタス、スパロー)サブ射撃(ノーマル、タイタス、スパロー)、特殊射撃(タイタス、スパロー)、格闘関連(ノーマル、タイタス)、バーストアタックを調整。 を調整 システム関連 ブランチバトルモードに新規BOSS機体「エクストリームガンダム リフェイザー・ミスティック」が登場。 ガンダムAGE-1の不具合修正 Ver. アップデート 2015/02/10(火) 機体関連 『機動戦士ガンダムAGE』からガンダムAGE-3先行参戦(ガンダムVS.モバイル登録者限定) Ver.Q09.00 アップデート 2015/01/27(火) 機体関連 『機動戦士Vガンダム』からゲドラフ一般参戦 百式の格闘CS、変形時特殊射撃の調整。 ガンダムMk-II(カミーユ搭乗)の機動力、特殊格闘、格闘関連、バーストアタックを調整。 V2ガンダムの機動力(V2)、メイン射撃(V2A・V2AB)、射撃CS(V2A・V2AB)、レバー入れ格闘CS(共通)、特殊射撃(V2時)、特殊格闘(V2・V2AB)、格闘関連(共通)、バーストアタック(共通)を調整。 インパルスガンダム(ルナマリア搭乗)のメイン射撃(フォース時)射撃CS(フォース・ブラスト時)、サブ射撃(フォース時)、バーストアタック(共通)を調整。 ガンダムエクシアのロックオン距離(通常・リペア時)、メイン射撃、サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘、格闘関連を調整。 ユニコーンガンダムの機動力(ユニコーンモード)、メイン射撃(デストロイモード)、射撃CS(デストロイモード)、サブ射撃関連(デストロイモード)、特殊格闘(デストロイモード)、格闘関連(ユニコーンモード・デストロイモード)を調整。 クロスボーン・ガンダムX1フルクロスの機動力、レバー入れサブ射撃(格闘CS発動時)、特殊射撃、レバー入れ特殊射撃(射撃CS発動時)、格闘関連を調整。 ストライクノワールのメイン射撃、格闘CS、サブ射撃、特殊射撃、格闘関連を調整。 システム関連 ゲドラフの不具合修正 Ver. アップデート 2015/01/20(火) 機体関連 『機動新世紀ガンダムX』からガンダムX参戦(ガンダムVS.モバイル有料会員登録者限定) 『機動戦士ガンダムSEED ASTRAY』からアストレイゴールドフレーム天ミナ参戦(ガンダムVS.モバイル有料会員登録者限定) Ver. アップデート 2015/01/15(木) 機体関連 『機動戦士Vガンダム』からゲドラフ先行参戦(ガンダムVS.モバイル登録者限定) Ver. アップデート 2014/12/24(水) 機体関連 『機動武闘伝Gガンダム』からシャイニングガンダム一般参戦 Ver. P03.00アップデート 2014/12/16(火) 機体関連 百式の格闘CS、特殊射撃(ドダイ改搭乗時)を調整。 レジェンドガンダムの機動力、射撃CS、サブ射撃関連、特殊射撃関連、特殊格闘、格闘関連、EXバーストアタックを調整。 フルアーマーユニコーンガンダムのメイン射撃(第一形態/第二形態/第三形態)、射撃CS(第二形態)の追加、サブ射撃(第一形態/第二形態/第三形態)、特殊射撃(第二形態/第三形態)、特殊格闘(第一形態)、格闘関連((第一形態/第二形態/第三形態)を調整。 ゼイドラの射撃CS、特殊格闘(通常時)を調整。 Ξガンダムの機動力、メイン射撃(通常時)、レバー入れ特殊格闘(高機動モード発動時)を調整。 アストレイレッドフレーム改の機動力(デルタフォーム時)、メイン射撃、射撃CS、サブ射撃、キャンセル専用特殊射撃、格闘関連、EXバーストアタック(通常時)を調整。 システム関連 フルアーマーユニコーンガンダム、ガンダムF91、ガンダムサンドロック改の不具合修正 Ver. アップデート 2014/12/11(木) 機体関連 『機動武闘伝Gガンダム』からシャイニングガンダム先行参戦(ガンダムVS.モバイル登録者限定) Ver. N08.00アップデート 2014/11/26(水) 機体関連 『新機動戦記ガンダムW』からガンダムサンドロック改一般参戦 リ・ガズィのBWS装着時間、機動力(MS/BWS形態)、メイン射撃(BWS形態)、特殊射撃(MS/BWS形態)、特殊格闘(MS/BWS形態)、EXバーストアタック(MS形態)を調整。 ガンダムシュピーゲルのメイン射撃関連、射撃CS、サブ射撃、特殊射撃、格闘関連、EXバーストアタックを調整。 ノーベルガンダムの特殊射撃(通常時)、特殊格闘(通常/バーサーカー時)、格闘関連(通常/バーサーカー時)、EXバーストアタック(バーサーカー時)を調整。 ウイングガンダムゼロの耐久値、サブ射撃(MS形態)を調整。 ウイングガンダムゼロ(カトル搭乗)のサブ射撃(MS形態)を調整。 パーフェクトストライクガンダムのサブ射撃、特殊射撃、特殊格闘、格闘関連、EXバーストアタックを調整。 デスティニーガンダムの耐久値、機動力、特殊射撃を調整。 インフィニットジャスティスガンダム(ラクス搭乗)の機動力、射撃CS、特殊格闘、EXバーストアタックを調整。 ストライクルージュ(オオトリ装備)のメイン射撃、射撃CS関連、特殊射撃、特殊格闘、格闘関連を調整。 リボーンズガンダムの射撃CS(ガンダム時)、サブ射撃(ガンダム時)、特殊射撃(キャノン時)、格闘関連(ガンダム/キャノン時)を調整。 バンシィの機動力(デストロイモード)、サブ射撃(ユニコーン/デストロイモード)、特殊射撃(ユニコーン/デストロイモード)、特殊格闘(ユニコーンモード)、BD格闘(デストロイモード) バンシィ・ノルンの機動力、サブ射撃関連、特殊格闘を調整 高機動型ザクII後期型(ジョニー・ライデン機)の機動力、サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘関連、格闘関連、EXバーストアタックを調整。 高機動型ザクII改(シン・マツナガ機)の機動力、ロックオン距離、サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘、EXバーストアタックを調整。 イフリート改のメイン射撃、特殊射撃(EXAM時)、格闘関連(共通)、EXバーストアタックを調整 ガンダムAGE-2の機動力(DB時)、背面メイン射撃(DB時)、特殊格闘関連(DB時)、格闘関連(DB時)、メイン射撃(ノーマル(変形)/DB(変形)時)、サブ射撃(ノーマル(変形)/DB(変形)時)、特殊射撃(ノーマル(変形)/DB(変形)時)、格闘(DB(変形)時)を調整。 ガンダムMk-II(エル搭乗)のロックオン距離、特殊射撃、特殊格闘を調整 2500コスト機体全般のEXゲージ増加量を調整。 システム関連 イフリート改、ウイングガンダムゼロ、ウイングガンダムゼロ(カトル搭乗)、デスティニーガンダム、キュベレイMk-II(プルツー機)の不具合修正 Ver. アップデート 2014/11/18(火) 機体関連 『機動戦士ガンダムZZ』からアッガイ(ハマーン搭乗)参戦(ガンダムVS.モバイル有料会員登録者限定) 『機動戦士ガンダム 第08MS小隊』から陸戦型ガンダム参戦(ガンダムVS.モバイル有料会員登録者限定) 『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』からゲルググ(アナベル・ガトー機)参戦(ガンダムVS.モバイル有料会員登録者限定)上記の3機体はフリーズバグの発生により2014/11/20より使用停止されたが、2014/12/05より使用再開。 Ver. アップデート 2014/11/13(木) 機体関連 『新機動戦記ガンダムW』からガンダムサンドロック改先行参戦(ガンダムVS.モバイル登録者限定) Ver. L10.00アップデート 2014/10/28(火) 機体関連 『機動戦士ガンダムAGE』からゼイドラ一般参戦 フルアーマーZZガンダムのメイン射撃(共通)、射撃CS(強化型ZZ時)、特殊格闘(共通)、横格闘(強化型ZZ時)を調整。 キュベレイMk-II(プルツー)のメイン射撃、サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘、EXバーストアタックを調整。 ZZガンダムの機動力(Gフォートレス時)、メイン射撃(通常、変形時)、特殊射撃(通常時)、特殊格闘関連(通常時)、格闘関連(通常時)を調整。 ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイクの機動力、メイン射撃(背面撃ち)、射撃CS、サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘、横格闘、EXバーストアタックを調整。 ストライクフリーダムガンダム、機動力、メイン射撃)、射撃CS関連、特殊射撃関連、特殊格闘関連、格闘関連を調整。 バンシィ・ノルンの耐久値、サブ射撃を調整。 ヅダの耐久値(共通)、メイン射撃(通常時)、格闘CS(通常時)、サブ射撃(通常時)、特殊格闘(共通) ブルーディスティニー1号機のメイン射撃(共通)、特殊射撃(通常時、EXAM時)、特殊格闘(EXAM時)、格闘関連(EXAM時)、EXバーストアタック(共通)を調整。 ハイペリオンガンダムのサブ射撃、特殊射撃、格闘関連を調整。 ドレッドノートガンダム(Xアストレイ)の射撃CS、サブ射撃、特殊格闘、前格闘を調整。 システム関連 ブランチバトルモードに新規BOSS機体「エクストリームガンダム リフェイザー・イグニス」が登場。 ドレッドノートガンダム(Xアストレイ)の不具合修正 Ver. アップデート 2014/10/16(木) 機体関連 『機動戦士ガンダムAGE』からゼイドラ先行参戦(ガンダムVS.モバイル登録者限定) Ver. アップデート 2014/10/14(火) 機体関連 『機動戦士ガンダムZZ』からザク頭Ζガンダム?参戦(ガンダムVS.モバイル有料会員登録者限定) 『∀ガンダム』からシルバースモー参戦(ガンダムVS.モバイル有料会員登録者限定) 『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』からガイアガンダム(バルトフェルド搭乗)参戦(ガンダムVS.モバイル有料会員登録者限定) Ver.K07.00 アップデート 2014/9/25(木) 機体関連 『機動武闘伝Gガンダム』からノーベルガンダム一般参戦 百式の機動力(ドダイ改搭乗時)、ロックオン距離、射撃CS、格闘CSの追加、サブ射撃、特殊射撃(ドダイ改搭乗時)、特殊格闘(通常、ドダイ改搭乗時)、格闘関連(通常、ドダイ改搭乗時)を調整。 サザビーの機動力、射撃CS、格闘CS、特殊射撃、特殊格闘、格闘関連を調整 ガンイージの機動力、ロックオン距離、メイン射撃、サブ射撃、特殊射撃、横格闘、EXバースト時のアシストを調整 ∀ガンダムの射撃CS、サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘、格闘関連を調整 クロスボーン・ガンダムX3の機動力(格闘CS発動時)、メイン射撃(共通)、射撃CS(共通)、格闘CS(通常時)、特殊射撃(共通)、特殊格闘(共通)、格闘関連(格闘CS発動時)、EXバーストアタック(共通)を調整 アストレイレッドフレームのメイン射撃、サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘、格闘関連、EXバースト中格闘CSを調整 アストレイブルーフレームセカンドLの機動力、射撃CS、格闘CS、特殊格闘関連、格闘関連を調整 アストレイゴールドフレーム天の耐久値、ロックオン距離、射撃CS、サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘関連、格闘関連を調整 Zガンダム(ルー搭乗)の不具合修正 Ver. アップデート 2014/9/11(木) 機体関連 『機動武闘伝Gガンダム』からノーベルガンダム先行参戦(ガンダムVS.モバイル登録者限定) Ver. アップデート 2014/9/9(火) 機体関連 『機動戦士ガンダム』からザクII参戦(ガンダムVS.モバイル有料会員登録者限定) 『機動戦士ガンダムZZ』からΖガンダム(ルー搭乗)?参戦(ガンダムVS.モバイル有料会員登録者限定) 『機動戦士ガンダム00』からGN-XIII?参戦(ガンダムVS.モバイル有料会員登録者限定) Ver. I10.00アップデート 2014/8/26(火) 機体関連 ザクIII改のサブ射撃(共通)、格闘CS(通常)、特殊格闘関連(共通)、格闘関連(通常、格闘CS発動時)を調整。 フォビドゥンガンダムのロックオン距離、メイン射撃、特殊射撃、特殊格闘、格闘関連を調整。 リボーンズガンダムの機動力(ガンダム時)、メイン射撃(ガンダム時)、サブ射撃(ガンダム時)、特殊射撃(ガンダム時)、特殊格闘(ガンダム時、キャノン時)、格闘関連(ガンダム時)を調整。 アリオスガンダムの機動力(変形時)、メイン射撃(MS時、変形時)、サブ射撃(MS時、変形時)、特殊射撃(MS時、変形時)、特殊格闘(MS時、変形時)、格闘関連(MS時、変形時)を調整。 フルアーマー・ユニコーンガンダムのメイン射撃(第一形態、第二形態)、サブ射撃(第二形態、第三形態)、特殊格闘(第三形態)、格闘関連(第一形態、第三形態)を調整。 Ver. アップデート 2014/8/19(火) 機体関連 『機動戦士ガンダムUC』からバンシィ・ノルン一般参戦 Ver. アップデート 2014/8/11(月) 機体関連 『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』からリ・ガズィ参戦 『機動戦士ガンダムUC』からバンシィ・ノルン先行参戦(ガンダムVS.モバイル登録者限定) Ver. アップデート 2014/8/7(木) 機体関連 『機動戦士Zガンダム』からガンダムMk-II(カミーユ搭乗)参戦(ガンダムVS.モバイル有料会員登録者限定) 『機動戦士Vガンダム』からVガンダムヘキサ参戦(ガンダムVS.モバイル有料会員登録者限定) 『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』からインパルスガンダム(ルナマリア搭乗)参戦(ガンダムVS.モバイル有料会員登録者限定) Ver. アップデート 2014/8/5(火) 機体関連 『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』からストライクルージュ(オオトリ装備)参戦 Ver. アップデート 2014/7/29(火) 機体関連 『新機動戦記ガンダムW』からアルトロンガンダム参戦 Ver. H10.00アップデート 2014/7/23(水) 機体関連 『機動戦士ガンダムSEED ASTRAY』からドレッドノートガンダム(Xアストレイ)一般参戦 アッガイのロックオン距離、メイン射撃、サブ射撃、特殊格闘、格闘関連を調整。 ゴトラタンの耐久値、射撃CS、サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘を調整。 ウイングガンダムゼロ(EW版)のメイン射撃、射撃CS関連、特殊射撃、格闘関連、バーストアタックを調整。 ガンダムヘビーアームズ改(EW版)の機動力、メイン射撃、格闘CS、サブ射撃、特殊射撃、格闘関連、バーストアタックを調整。 フリーダムガンダムのカメラ視点、サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘、特殊格闘中格闘派生、後格闘を調整。 インフィニットジャスティスガンダムの変形メイン射撃、サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘、格闘関連を調整。 インフィニットジャスティスガンダム(ラクス搭乗)サブ射撃、特殊射撃、前格闘を調整。 ガンダムエクシアのメイン射撃、サブ射撃、特殊射撃、横格闘を調整。 ユニコーンガンダムの機動力(ユニコーンモード)、ロックオン距離(ユニコーンモード)、サブ射撃(ユニコーンモード)、射撃CS(デストロイモード)、サブ射撃格闘派生(デストロイモード)を調整。 ガンダム試作1号機の特殊射撃(ゼフィランサス)、仕様変更(Fb時)、機動力(Fb時)、格闘CS(Fb時)、格闘関連(Fb時)を調整 ガンダム試作3号機のロックオン距離、メイン射撃、特殊射撃、特殊格闘を調整。 グフ・カスタムのメイン射撃関連、サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘を調整。 スターゲイザーの機動力(通常時)、ロックオン距離(共通)、メイン射撃(共通)、特殊射撃(共通)、特殊格闘(共通)、格闘(通常時)を調整 エクストリームガンダム type-レオスIIVs.のロックオン距離(共通)、射撃CS(共通)、サブ射撃(共通)、特殊格闘(通常時)を調整 システム関連 ガンダムMk-II(エル搭乗)の不具合修正 Ver. アップデート 2014/7/10(木) 機体関連 『機動戦士ガンダムSEED ASTRAY』からドレッドノートガンダム(Xアストレイ)先行参戦(ガンダムVS.モバイル登録者限定) Ver. アップデート 2014/7/7(月) 機体関連 『機動戦士ガンダムZZ』からガンダムMk-II(エル搭乗)参戦(ガンダムVS.モバイル有料会員登録者限定) 『新機動戦記ガンダムW』からウイングガンダムゼロ(カトル搭乗)参戦(ガンダムVS.モバイル有料会員登録者限定) 『機動戦士ガンダム MSV』から高機動型ザクII改(シン・マツナガ機)参戦(ガンダムVS.モバイル有料会員登録者限定) Ver.G10.00 アップデート 2014/6/24(火) 機体関連 『機動戦士ガンダムSEED』からブリッツガンダム一般参戦 ガンダムMk-IIのロックオン距離(通常時)、メイン射撃(通常・スーパーガンダム時)、格闘CS(スーパーガンダム時)、サブ射撃(通常時)、格闘射撃派生(スーパーガンダム時)を調整 キュベレイのメイン射撃、射撃CS、後格闘を調整 ガンダムF91のロックオン距離(全形態共通)、機動力(通常時)、メイン射撃(全形態共通)、射撃CS(全形態共通)、格闘CS(全形態共通)、サブ射撃(全形態共通)、特殊射撃関連(全形態共通)、特殊格闘(通常時)を調整 ガンダムDXの射撃CS、サブ射撃、格闘中特殊格闘派生、変形メイン、変形格闘を調整 カプル コレンカプルのロックオン距離(カプル時)、射撃CS(コレンカプル時)、サブ射撃(カプル、コレンカプル共通)、特殊射撃(カプル時)、特殊格闘(カプル、コレンカプル共通)、格闘関連(コレンカプル時)を調整 パーフェクトストライクガンダムの機動力、ロックオン距離、射撃CS、サブ射撃、特殊射撃、格闘関連を調整 デスティニーガンダムの機動力、射撃CS、格闘CS、特殊射撃、特殊格闘、格闘関連、バーストアタックを調整 ガイアガンダムの機動力(MA時)、メイン射撃(MS時、MA時)、射撃CS(MS時、MA時)、サブ射撃(MS時、MA時)、特殊射撃(MS時、MA時)、特殊格闘(MS時、MA時)、格闘関連(MA時)を調整 アルケーガンダムのメイン射撃、サブ射撃、横特殊格闘、格闘関連を調整 ブレイヴ指揮官用試験機のロックオン距離、メイン射撃(入魂時)、特殊射撃、特殊格闘関連、格闘関連、バーストアタックを調整 ガンダムAGE-1のメイン射撃(ノーマル時)、横格闘(ノーマル時)、後格闘(ノーマル時)、特殊射撃(ノーマル時)、特殊格闘(ノーマル時)を調整 ペーネロペーのメイン射撃(ペーネロペー時)、格闘CS(ペーネロペー時)、サブ射撃(オデュッセウス時)、特殊射撃(ペーネロペー、オデュッセウス時)、特殊格闘(オデュッセウス時)、後格闘(ペーネロペー時)を調整 システム関連 オーバードライブ選択時の初期カーソルの位置を各機体の「オススメ」のドライブ側に変更。 一部の機体で「オススメ」のドライブを変更。 ブランチバトルモードに新規BOSS機体「エクストリームガンダム リフェイザー・カルネージ」が登場。 ブランチバトルモードにて、各種ログクリアを達成した状態で9シーン目にて敗北すると、ログクリアの情報がサーバーに送られない不具合を修正 Ver.F07.00 アップデート 2014/6/12(木) 機体関連 『機動戦士ガンダムSEED』からブリッツガンダム先行参戦(ガンダムVS.モバイル登録者限定) バンシィ(全形態)のサブ射撃、特殊射撃を調整 ガンダムサバーニャの機動力、特殊射撃を調整 システム関連 バンシィのデストロイモード強制発動時の不具合を修正 VSコンクエストの新機能追加 Ver. アップデート 2014/6/9(月) 機体関連 『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』からインフィニットジャスティスガンダム(ラクス搭乗)参戦(ガンダムVS.モバイル有料会員登録者限定) 『機動戦士ガンダム MSV』から高機動型ザクII後期型(ジョニー・ライデン機)参戦(ガンダムVS.モバイル有料会員登録者限定) Ver. E12.00アップデート 2014/5/27(火) 機体関連 『機動戦士ガンダムUC』からフルアーマーユニコーンガンダム?一般参戦 V2ガンダムのコマンド変更、格闘CSの追加、メイン射撃(V2、V2AB)、サブ射撃(V2)、後格闘(V2A、V2AB)を調整 ターンXのロックオン距離、機動力、メイン射撃、特殊射撃関連、特殊格闘、格闘関連を調整 νガンダムのEXバースト時の射撃、射撃CSの仕様変更、特殊射撃、特殊格闘、格闘CS、格闘関連を調整 Hi-νガンダムの機動力(共振時)、サブ射撃(通常、共振時)、特殊射撃(通常、共振時)、前格闘(通常時)、特殊格闘(共振時)を調整 レジェンドガンダムのロックオン距離、機動力、射撃CS、サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘を調整 アストレイレッドフレーム改の射撃CS、サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘関連、キャンセル専用特殊射撃、バーストアタックを調整 クロスボーンガンダムX3の特殊射撃、特殊格闘(セーフティ解除時)を調整 キュベレイMk-II(プル機)のファンネル全般、射撃CS、格闘CS、サブ射撃、特殊格闘関連(NT能力時)を調整 ガンダムの射撃CS、サブ射撃、特殊射撃を調整 シャア専用ザクIIのメイン射撃、サブ射撃、格闘関連を調整 ガンダム(Gメカ)の射撃CS、サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘、変形格闘を調整 ドラゴンガンダムの射撃CS、特殊射撃を調整 ウイングガンダムゼロのメイン射撃(射撃CS後)、特殊射撃(通常、射撃CS後)を調整 ジ・Oの機動力、後格闘を調整 ガンダムXディバイダーの機動力、特殊射撃、特殊格闘を調整 バンシィ(ユニコーンモード)の機動力、デストロイモードの強制発動を調整 ベルガ・ギロスのメイン射撃を調整 ガンダムサバーニャの射撃CS、特殊射撃を調整 スサノオの特殊射撃、後格闘を調整 フルアーマーユニコーンガンダム(第3形態)の特殊射撃、バーストアタックのモデル表現を調整 コスト2500全機体共通調整(ブーストダッシュやステップ使用時のブースト消費量を調整) システム関連 ブランチバトルコースの難易度調整 ターゲット切り替え時の処理の不具合修正 ライブモニターで引き分け、時間切れの対戦も表示可能 Ver. アップデート 2014/5/17(土) 機体関連 『機動戦士ガンダムUC 』からフルアーマーユニコーンガンダム?先行参戦(ガンダムVS.モバイル登録者限定) Ver.D13.00 アップデート 2014/4/22(火) 機体関連 『機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer-』からガンダムサバーニャ一般参戦 シャア専用ゲルググのコマンド変更、メイン射撃、射撃CSを調整 ストライクガンダムのコマンド変更、格闘CSの追加、サブ射撃(エール、ソード、ランチャー)、格闘(ソード)、特殊格闘(ランチャー)、射撃CS(ランチャー)を調整 ガンダムサバーニャの耐久力、機動力、射撃CS、格闘、特殊射撃、特殊格闘、バーストアタックを調整 シナンジュのロック距離、横格闘、サブ射撃、特殊射撃を調整 ガンダム試作1号機のメイン(ゼフィ時)、サブ射撃(ゼフィ時)、特殊射撃(ゼフィ時)、特殊格闘(ゼフィ時)を調整 ガンダム試作2号機の射撃CSを調整 コスト2000の全機体共通の調整(被ダメージによる覚醒増加量アップ、耐久値一定以下の場合のいわゆる根性補正強化、機動力向上) システム関連 CPU戦のブランチバトルコースで、1シーン目のEXシーンと9シーン目の戦績が正しく保存されなかった不具合を修正 Ver. アップデート 2014/4/10(木) 機体関連 『機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer-』からガンダムサバーニャ先行参戦(ガンダムVS.モバイル登録者限定) Ver.C01.01 アップデート 2014/4/8(火) 機体関連 シャア専用ザクIIのサブ射撃、特殊射撃、特殊格闘、ロック距離を調整 ベルガ・ギロスのサブ射撃、特殊射撃を調整 Ver.C01.00 アップデート 2014/3/25(火) システム関連 EXオーバードライブの効果時間調整(コストごと調整) Fドライブ発動中の格闘性能、被ダメージ軽減率、ブースト消費量の調整 Sドライブ発動中の射撃性能、ブースト消費量の調整 ダブルオーガンダムのEXオーバードライブ発動時の不具合 Ver.B07.00 アップデート 2014/3/14(金) システム関連 ハイペリオンガンダムの特殊格闘の不具合を修正。 タッグの戦績が記載されない不具合を修正。 Ver.A 稼働開始 2014/3/6(木)
https://w.atwiki.jp/xim3/pages/18.html
アップデート XIM3は本体のファームウェアやSmartTranslatorのアップデートに対応しています。 アップデート作業はPCに接続して行います。 アップデート用のファイル http //www.xim3.com/community/index.php?board=52.0 PCへの接続方法の動画 PCに接続したら、以下の手順にてアップデートできます。 ファームウェアアップデート http //www.xim3.com/community/index.php?topic=11507.0#post_UX3 SmartTranlatorアップデート http //www.xim3.com/community/index.php?topic=11507.0#post_SMT
https://w.atwiki.jp/mingol5/pages/65.html
アップデート(お知らせより) 「11071402」PLAYSTATION®Moveに対応(メニューに「体感GOLF」が追加) 3D立体視に対応 「09072301」『追加コスチューム「ユキノ」・「グロリア」』の実装※使用するにはPLAYSTATION®Storeで「みんなのGOLF 5追加アイテム「追加コスチューム「ユキノ」・「グロリア」」:各100円(税込)の購入のほかに追加アイテム「追加キャラクター「ユキノ」・「グロリア」使用権」:各500円(税込)の購入が必要。 「09052801」(2009/06/25更新、ソフトのアップデートはない)『追加ロビーキャラパーツセットVol.2』の実装※使用するにはPLAYSTATION®Storeで「みんなのGOLF 5追加アイテム「追加ロビーキャラパーツセットVol.2」使用権」:300円(税込)の購入が必要。 「09052801」『追加ロビーキャラパーツセットVol.1』の実装※使用するにはPLAYSTATION®Storeで「みんなのGOLF 5追加アイテム「追加ロビーキャラパーツセットVol.1」使用権」:300円(税込)の購入が必要。 「09043001」『追加コスチュームセット』と同じデザインのロビーキャラパーツ追加※使用するにはPLAYSTATION®Storeで「みんなのGOLF 5追加アイテム「追加コスチュームセットVol.1~3」使用権」:各600円(税込)の購入が必要。 「09031201」追加キャラクター『リビッツ』の実装※使用するにはPLAYSTATION®Storeで「みんなのGOLF 5追加キャラクター「リビッツ」使用権」:500円(税込)の購入が必要。 「08122501」ボイスチャットの実装 ※フリー対戦形式「マッチ」でのみ使用可能。 「08112701」追加コース『ジュラシックアイランドカントリークラブ』の実装※使用するにはPLAYSTATION®Storeで「みんなのGOLF 5追加アイテム「ジュラシックアイランドカントリークラブ」使用権」:800円(税込)の購入が必要。 「08103001」追加キャラクター『トロ』の実装※使用するにはPLAYSTATION®Storeで「みんなのGOLF 5追加キャラクター「トロ」使用権」:500円(税込)の購入が必要。 「08092501」追加ロビー『まいいつ風ロビー』の実装 追加キャラクター『クレイトス』の実装※使用するにはPLAYSTATION®Storeで「みんなのGOLF 5追加キャラクター「クレイトス」使用権」:500円(税込)の購入が必要。 「08082801」 追加ロビーキャラパーツセット「まいにちいっしょ」ポケピグッズの実装※使用するにはPLAYSTATION®Storeで「みんなのGOLF 5追加アイテム「追加ロビーパーツセット『まいにちいっしょ』ポケピグッズ」:300円(税込)の購入が必要。 「08072401」『追加コスチュームセットVol.3』の実装※使用するにはPLAYSTATION®Storeで「みんなのGOLF 5追加アイテム「追加コスチュームセットVol.3」使用権」:600円(税込)の購入が必要。 「08062601」『追加コスチュームセットVol.2』の実装※使用するにはPLAYSTATION®Storeで「みんなのGOLF 5追加アイテム「追加コスチュームセットVol.2」使用権」:600円(税込)の購入が必要。 ランキングボードの実装 「08052901」『追加コスチュームセットVol.1』の実装※使用するにはPLAYSTATION®Storeで「みんなのGOLF 5追加アイテム「追加コスチュームセットVol.1」使用権」:600円(税込)の購入が必要。 「08042401」追加コース『オセアニアリゾートコース』の実装※使用するにはPLAYSTATION®Storeで「みんなのGOLF 5追加アイテム「オセアニアリゾートコース」使用権」:800円(税込)の購入が必要。 特別参加賞機能の実装 トロフィー機能の実装 「08032701」追加キャラクター『グロリア』の実装※使用するにはPLAYSTATION®Storeで「みんなのGOLF 5追加キャラクター「グロリア」使用権」:500円(税込)の購入が必要。 ロビー内「サッカーボール」の実装 記念撮影機能(大会成績確定場面、表彰場面)の実装 セーブデータコピーの実装 リアル大会「参加者一覧」(スタート時)にプレイヤーの成績表示追加 プロフィール欄にコース別ベストスコアの表示追加 「08022801」追加キャラクター「ユキノ」の実装※使用するにはPLAYSTATION®Storeで「みんなのGOLF 5追加キャラクター「ユキノ」使用権」:500円(税込)の購入が必要。 「08021401」グレード制大会の昇降格条件変更 「08020701」対戦部屋に「ストローク形式」「マッチ形式」の追加 「07121301」ロビー内キャラクター動作効果音の修正 「07120601」ロビー内に広告看板設置 「07110901」リアル大会の進行を妨げる現象の修正 「07110101」サファリロビー追加 ひとつの大会リストから全フロアの大会リストの閲覧・予約ができる機能を追加 オンラインコマンドに[予約確認]機能を追加 グレード制大会において、大会開始時に参加回数がカウントされるように変更 「07101101」対戦部屋(フリー対戦 新リアル形式)ラウンド中のプレイヤー表示機能 リアル大会を途中リタイアした場合修正前)他の大会への予約・飛び入りができる 修正後)リタイアした大会の終了予定時間から一定の時間、他の大会への予約・飛び入りができない 「07092501」リアル大会 グレード制大会の実装 ※グレード制大会は9月26日(水)より開始いたします。 「07083101」対戦部屋(フリー対戦 新リアル形式)の実装 ロビー選択画面でロビー内にフレンドがいる場合、フレンドアイコン表示機能を追加 各キャラクターごとのギア(クラブ・ボール)保存機能を追加 リアル大会「受付中」に予約受付数が50人に達した場合変更前)「飛び入り」参加不可 変更後)「飛び入り」参加可能 「07082101」ロビー内チャットログの実装 アプローチの際、15y未満のショットにおいてパット同様ガイド表示を追加(本格ショット時のみ) パットの際、R2カメラの切り替えで上から見れる視点をを追加(本格ショット時のみ) 「飛び入り」参加をした場合旧)予約中だった大会への予約は“キャンセル” 新)予約中だった大会への予約は“継続” リアル大会参加者一覧にフレンドアイコン、フレンド人数表示を追加 リアル大会順位表にて「友達順」並び替え機能追加 「07072701」アップデートの際、更新データのダウンロード中に進行不能となることがあった不具合を修正 「大会リスト」の表示内容を変更 ロビーから自動的に退出した際に停止することがあった不具合を修正 「プレイヤー検索」で「会いに行く」「いいえ」を選択した際に停止することがあった不具合を修正 その他不具合の修正 「07072601」詳細不明(オンライン接続のアップデート?) アップデート予定情報 ちゃんとしたソース元があることを確認、提示をしてください。 開発サイドの事情によりアップデート予定を延期したり、中止したりする可能性があります。
https://w.atwiki.jp/newlivlyisland/pages/37.html
▼ver1.5.0(2021.09.17~) 掲示板機能『スレッド』追加、ガチャ【名探偵のジオラマ】、プラステリン【ツノリムルP-1】ほかUIの改善 ▼ver1.4.0(2021.09.03~) ARフォト機能『/photo』実装・ガチャ【虹色パンケーキの島】実装・ネオベルミン【グレムリン】実装延期・プラステリン【ネオピグミーP-1】実装・UIの改善 ほか複数※1.4.0の場合、読み込みエラーが多発するためアップデート推奨 ▼ver1.3.0(2021.08.17~) ガチャ【迷子の子雲と空き地の少年】【星降る島】【錬金術師見習いの小屋】実装 ネオベルミン【ワタメ】実装 プラステリン【ブラックドッグP-1】実装。変化は角のみ。 システムの改善。リヴリーのパラメータ表示に数字を追加 ホムパワーの回復時間が分かるように 個人掲示板の固定コメントの折り畳み機能、いいねボタンの表示変更 など 8/31(火)に【研究共有会(お試し版)】をYouTubeにて開催。 ▼ver1.2.0(2021.08.11~) ガチャ【常夏の島】実装 プラステリン【パキケP-1】実装。まつ毛が2本に リヴリーの色チェックツールcoloringα→coloringβへアップデート。初期の体色・現在の体色の確認が可能に 設定/その他に[グラフィック設定]追加。低負荷/標準が選べるように。fpsが下がり電池消費が少なくなるがカタつく 家出リヴリーの機能追加。餌やり・[研究室に送り届ける]の追加 MYプロフィール画面でプレイヤーIDのコピーが可能に 名前・プロフィールでタグが使用禁止に ガチャ結果のレシートがスクロール可能に [FAQ]の追記・修正 一部バグの修正 ▼更新履歴 + ver1.1.1(2021.08.04~08.09) ガチャ【クリスタルの森】実装 リヴリー【ソニモグリ】実装 プラステリン【モモスP-1】実装 一部バグの修正 ガチャチケット配布イベント『GEPPA』開始 + ver1.1.0(2021.07.27~08.01) ガチャ【深い森のどんぐりの島/南国パラダイス/いにしえの骨と花の島】実装 リヴリー【オーガ/ネオピグミー】実装 プラステリン【コルヌレプスP-1】実装 お知らせを[更新情報][不具合]に分割 一部バグの修正 + ver1.0.4(2021.07.21) ガチャ【雨上がりの島】実装 プラステリン【ピグミーP-1】実装 一部バグの修正 + ver1.0.0~1.0.2(2021.07.15〜) アプリリリース開始 リヴリー【ピグミー/コルヌレプス/モモス】初期実装 リヴリー【ツノリムル/ブラックドッグ/パキケ】実装 ガチャ【本の上の知恵の島/原生林と電気キノコの島/野苺のお茶会】実装 ガチャチケットの期限表示などシステムの改善 ▼追加用テンプレ + ver1.0.0 リヴリー【 】実装 プラステリン【 P-1】実装 ガチャ【 】実装 一部バグの修正 ▼コメント欄 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/robocraft/pages/186.html
目次 アップデート予告ページについて アップデート予告情報 実装予定CLAN IGNOREDリスト Comments 作成時バージョン 0.6.780 アップデート予告ページについて このページでは、公式で発表されたアップデート予告情報、実装予定の項目などを掲載しています。 アップデート予告情報 公式で発表されたアップデート予告情報を掲載しています。実装が示唆されただけの項目は、下の「実装予定」にて掲載しています。 翻訳は意訳ですので、一部英文に沿っていない場合があります。意訳が間違っている場合は修正をお願いします。 実装予定 実装予定の項目を掲載しています。アップデート予告によって実装が確定したものは上に掲載されています。 CLAN プレイヤーの集団機能。小隊よりも大規模なものになる。実装され次第解説ページを追加する。 IGNOREDリスト ignore設定(NG設定)したプレイヤー一覧。現在はクライアントの負荷になるため未実装。こちらも実装され次第解説ページを追加する。 Comments 注意 コメント欄に投稿したすべてのコメントは他人の目に触れるものです。 誹謗中傷やすべてのコメントは他人の目に触れるものです。 誹謗中傷や暴言、不適切な単語が含まれるコメントや不快と思われるコメントを発見次第適切な処理をさせていただきます。 やっぱタンクとかには、戦車の大砲の武器とかが実装されたらいいんじゃないかな? - yoshiki 2014-12-21 14 57 16 キャタピラさん耐久力あるけどでかくてメリットをデメリットでかき消してるからな - 名無しさん 2014-12-24 19 24 29 クランってどんなシステムになるんだろう - shunohara 2014-12-25 16 06 03 なんかヘリウムなくなるっぽい - r 2014-12-26 16 50 15 どこ情報!? - 名無しさん 2014-12-26 18 29 50 メンテ始まったな 何が追加されるのか… - 名無しさん 2014-12-28 02 59 15 いやアプデじゃなくてメンテだから・・・ - 名無しさん 2014-12-28 03 06 22 アプデ兼ねてるんじゃないの? - 名無しさん 2014-12-28 03 12 05 最近アプデこない。かわりにバグ修正ばっかり・・・ - yoshiki 2014-12-28 13 21 54 もうそろそろきても良くない?アプデ - nismoke 2015-01-19 21 56 57 2月にMegabotやMwgaSMGが実装予定だから我慢するんだ - 名無しさん 2015-01-20 16 43 34 MwgaSMG×→MegaSMG○ 入力ミス - 名無しさん 2015-01-20 16 44 13 ひゃっはーMegaSMGキターー! - nismoke 2015-01-21 05 12 43 次は、タイヤ! - 名無しさん 2015-01-28 16 45 16 はあ - 名無しさん 2016-12-08 19 45 24 ここのページってメニューに載ってない希ガス - 名無しさん 2016-12-08 19 54 10 名前